문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼 마리오 오디세이 (문단 편집) === 난이도 === 샌드박스 마리오의 원조인 [[슈퍼 마리오 64|64]]나 '''[[슈퍼 마리오 선샤인|선샤인]]'''이 심각하게 높은 난이도로 악명이 높은 데 비해,[* 64는 그 말많고 탈많은 시야회전 문제 때문에 어려운거지 스테이지 자체의 난이도는 그럭저럭인 편이며 DS이식판에서는 더 나아졌지만, 선샤인은 스테이지 대다수의 난이도가 불지옥급인데 엔딩을 보기 위해선 사실상 이걸 다 깨야 한다. 진짜로 선샤인 엔딩만 보려고 하면 내가 코스 클리어형을 하고 있는지 샌드박스 탐색형을 하고 있는지 분간도 안 되는 수준이다. 가장 빨리 엔딩을 보는 방법은 '''한 가지뿐'''이기 때문에...] 이 작품은 난이도 면에서 대폭 개선되었다. 엔딩만 보는 게 목적이라면 갤럭시보다도 쉬운 수준. 그래도 초심자에게 있어 3D 마리오 특유의 어려운 난이도는 본작에서도 건재하다. 여러 조작이 손에 익고 맵에 감이 잡히기 전까지는 상당히 고생할 수 있지만, 라이프 스톡을 코인으로 대신하여 게임 오버도 없어지고 페널티 없는 이지 모드인 어시스트 모드의 추가 등 시스템의 개선으로 이를 보완하고 있다.[* 다만 이렇게 쉬워진 엔딩 난이도는 오히려 단점으로 작용하기도 한다.] 하지만 100% 클리어를 전제로 한다면 난이도가 완전히 달라진다. 일부 파워문의 경우 습득 난이도가 대단히 높기 때문에, 그 옛날 64나 선샤인과 동급이거나 그 이상의 헬 난이도를 각오해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기